有阻尼自由振動2D

1.選擇View Workspace,勾選X,Y Axes,按close

2.於原點(0,0)建立一節點 (Point element),做為固定端。

3.在Window的選單下選擇Apperance,將其改名為Ground

4.選取 (Square),拉出一方形滑塊。

下方座標輸入X=3,Y=0,W=1.2,H=1.2。

5在Window的選單下選擇Apperance,將其改名為Mass

6.選擇 (Spring Damper),連接Ground與Mass。

7.在滑塊的左右兩端各建立一個節點,在Window的選單下選擇

Apperance,將其改名為PA、PB。

8.選擇 (Slot element),在座標原點(0,0)上,畫出一滑槽。

9.在Window的選單下選擇Apperance,將其改名為Slot A。

10.先點選Mass下的PA點,再按住Shift鍵不放,點選Slot A

將兩物件連結。

11.重複上述步驟 9. 10.,將PB與Slot B連結。

12.在Window的選單下選擇Properties,點選Mass,將其質量(mass) 設為10kg,並將初始位置x設為3.6m。

13.在Window的選單下選擇Properties,點選Spring Damper,將其

彈性係數K設為500N/m,長度length設為3m,阻尼係數K設 50N-s/m

14.分析Mass的位移、速度及加速度,所以點選Mass,並在Measure 的選單下選取位移(Position)、速度(Velocity)、加速度圖。

,開始進行分析。

(如右圖所示)


完成圖

 

位移(Position)

速度(Velocity)

加速度(Acceleration)